Un outil: deux modalités pour s’adapter aux publics rencontrés.
1) Une animation de groupe interactive: un support pour créer le débat
Description: Cette animation ludique propose au participant d’imaginer des scénarios d’utilisations des différents écrans.
Type de support : Jeu de création d’histoires.
Public cible : Jeunes de 8 à 15 ans. (Pré-requis : savoir lire.)
Autres publics : peut s’adapter à tout public à partir de 8 ans
Durée de l’animation : 1 heure.
Thématique principale : Représentation de la consommation des écrans (jeux vidéo, réseaux sociaux, séries…) et éveil de l’esprit critique sur ce sujet.
Modalités pratiques:
En groupe : idéalement 10 à 15 participants mais peu s’adapter à un groupe de 30 personnes (« groupe classe ») .
Avec un animateur.
Compétences développées par cet outil :
- Acquisition de connaissances sur les outils numériques et leurs bonnes utilisations.
- Développement de l’esprit critique.
- Développement de l’esprit créatif.
- Développement des relations interpersonnels.
Objectifs pédagogiques :
Les participants :
- acquièrent des informations sur les outils numériques et leurs bonnes utilisations.
- prennent conscience des qualités et des risques associés aux écrans.
- s’approprient des stratégies pour limiter les risques dans leurs pratiques en lien avec le numérique.
Matériel :
Supports papiers plastifiés à coller sur un support vertical (tableau, mur…) et vignettes amovibles (patch velcro).
7 champs pour déterminer les éléments de l’histoire :
Sexe : fille/ garçon
Age : – de 3 ans / 3 à 6 ans / 6 à 11 ans / 11 à 16 ans / 16 ans et +
Humeur : peur / déception / angoisse / joie / colère / tristesse
Ecran : réseaux sociaux / téléphone portable / jeux vidéo / séries TV
Durée : 30 minutes / 1 à 2 heures / 2 à 4 heures / 4 à 6 heures / + de 6 heures
Fréquence : le week-end / tous les jours / à l’occasion / pendant les vacances
Contexte : la nuit / à table / en famille / seul / entre amis
Évaluation :
Courte et directe en fin d’animation.
Notre association met un point d’honneur à fournir une évaluation des actions !
2) Un jeu de plateau coloré et ludique qui créé le débat
Description: Un plateau (vous voyez l’image ci-dessus), 7 dés et 14 pions
Type de support : Jeu de plateau.
Public cible : Jeunes, famille, tout public.
Durée de l’animation : Adaptable.
Thématique principale : Représentation de la consommation des écrans (jeux vidéo, réseaux sociaux, séries…) et éveil de l’esprit critique sur ce sujet.
Modalités pratiques:
En groupe : idéalement 4 à 14 participants .
Avec un animateur.
Compétences développées par cet outil :
- Acquisition de connaissances sur les outils numériques et leurs bonnes utilisations.
- Développement de l’esprit critique.
- Développement de l’esprit créatif.
- Développement des relations interpersonnels.
Objectifs pédagogiques :
Les participants :
- acquièrent des informations sur les outils numériques et leurs bonnes utilisations.
- prennent conscience des qualités et des risques associés aux écrans.
- s’approprient des stratégies pour limiter les risques dans leurs pratiques en lien avec le numérique.
Matériel :
Jeu de plateau souple installé sur une table.
7 dés pour déterminer les éléments de l’histoire :
Sexe : fille/ garçon
Age : – de 3 ans / 3 à 6 ans (école maternelle) / 6 à 11 ans (école élémentaire) / 11 à 15 ans (années collège)/15 à 18 ans (années lycée)/ 18 ans et +
Humeur : peur / angoisse / joie / colère / tristesse / excitation
Ecran : réseaux sociaux / jeux vidéo / séries TV
Durée : 30 minutes / 1 heure/ 2 heure / 2 à 4 heures / 4 à 6 heures / + de 6 heures
Fréquence : le week-end / tous les jours / à l’occasion / pendant les vacances / parfois
Contexte : la nuit / à table / en famille / seul / entre amis / le matin
Évaluation :
Courte et directe en fin d’animation.
Notre association met un point d’honneur à fournir une évaluation des actions !